【MME】ikVoxel,像素块风格

2023-04-16 21:11:06 来源:哔哩哔哩

作者:ikeno

这个像素块蛮好玩的。


(资料图)

下载地址针金的配布页搜索ikVoxel

https://ux.getuploader.com/ikeno/

使用方法

1.导入模型

2.打开右上角mme栏,给模型挂上ikVoxel.fx

ikiVoxelSize.x的 si 是用来调整方块大小的,可以扔进去,也可以通过修改fx直接改大小。

模型细小的零件和表情,通过载入这个效果之后,有时看起来像杂乱。

在这种情况下,可以选择隐藏main的材质部分,或者,在PMXEditor中移除零件本身。

就是让模型尽量“简洁”一些,这样效果可能会更好。

ikVoxel.fx

ikVoxel.fx提供了很多可修改的选项。

VoxelGridSize

方块大小,跟ikiVoxelSize.x的si作用一样。

VoxelTextureGridSize

降低纹理分辨率。8~32左右。越小越粗。

VoxelAlphaThreshold

忽略的透明度阈值

VOXEL_ENBALE_ALPHA_BLOCK

绘制块时是否考虑半透明?

0:不绘制 透明,1:绘制 半透明。

(推荐 不绘制透明)

VoxelBevelOffset

把区块的边缘圈起来吗?0.0~0.1左右越大边缘部分越突出

即使为0,也有因计算误差而看到边缘的情况。

(为0的话边缘似乎有点问题)

VOXEL_ITERATION_NUMBER

检查次数。4~16左右。

如果太少,容易像左边这样,有“残破不堪”的样子。但是开16,像右边这样,会出现非常重,很多“细碎的方块边”。

VOXEL_TEXTURE

将纹理添加到块表面时的纹理名称。

我们可以更换纹理。我这里把一张头发的spa贴图扔了进来。

然后改一下。

WOW~~~~

supplements  补充文件

包含使用其他效果时的效果文件。

在变更了ikVoxel.fx内参数的情况下

您还必须更改要使用的supplements中的文件。

在这个文件夹是,基于这个vox的效果上增加的普通渲染一样的效果。

玩法还是非常多的,很有意思。

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